'안녕서울: 이태원편'은 한국 1인 개발사 지노게임즈가 개발한 한국 인디 게임입니다. 네오위즈가 퍼블리싱을 준비하면서 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름 중 하나로 자리 잡았고, 1인·소수팀 메이커가 한국 대형 게임사 인프라를 활용해 글로벌 진출하는 케이스의 한국 표본입니다.
게임 정체성:
- 한국 인디 어드벤처·내러티브 게임
- 서울·이태원이라는 한국 도시·동네 정체성
- 1인 개발사가 만든 한국적 게임 콘텐츠
- 네오위즈 퍼블리싱 (한국 대형 게임사)
지노게임즈 (1인 개발사) 운영 모델:
- 한국 1인 인디 게임 개발사
- '안녕서울: 이태원편' 외 다양한 한국 컨텍스트 게임 시도
- 한국 동네·문화를 게임화하는 정체성
- 대형 게임사 퍼블리싱과 결합
이 게임이 한국 인디 게임 씬에 주는 의미:
1. 한국 1인 인디 게임이 대형 게임사 퍼블리싱을 받을 수 있다는 케이스
2. 한국 도시·동네 정체성을 게임으로 풀어내는 한국 표본
3. 1인 개발 → 대형 퍼블리싱 → 글로벌 진출의 한국 흐름
4. 네오위즈 같은 한국 게임사의 1인 인디 지원 사례
같은 결의 한국 1인 인디 게임 + 대형 퍼블리싱 흐름 (우리 디스커버 등록):
- Somi (인디·죄책감 3부작, BitSummit 3관왕)
- Shape of Dreams (4명팀, 글로벌 50만 장)
- 숲속의 작은 마녀 (50만 장)
- 프로젝트 타키온 (1인, 글로벌)
- 안녕서울: 이태원편 (지노게임즈 × 네오위즈)
- Neowiz 인디 퍼블리싱 (퍼블리싱 인프라)
각 케이스가 다른 경로로 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름을 만들며, 안녕서울은 그 안에서 "한국 도시 정체성 + 1인 개발 + 대형 퍼블리싱"의 결합 케이스입니다.
타겟 플레이어:
- 한국 도시·동네 정체성에 관심 있는 게이머
- 어드벤처·내러티브 한국 인디 게임을 좋아하는 사용자
- 한국 1인 개발사의 글로벌 진출 사례가 궁금한 동료 메이커
- 네오위즈 퍼블리싱 인디 게임을 즐기는 플레이어
한국 인디 게임 영역의 대형 퍼블리싱 + 1인 개발의 결합 케이스로, 한국 인디 게임 메이커가 본인 게임을 어떻게 글로벌까지 가져갈 수 있는지의 모델 사례입니다.
💡 안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)을(를) 만든 메이커가 Dreamboat에 있을지도 몰라요. 한국 인디 메이커들의 진척과 changelog를 Dreamboat에서 확인하실 수 있습니다.
자주 묻는 질문
안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)은(는) 어떤 서비스인가요?
'안녕서울: 이태원편'은 한국 1인 개발사 지노게임즈가 개발한 한국 인디 게임입니다. 네오위즈가 퍼블리싱을 준비하면서 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름 중 하나로 자리 잡았고, 1인·소수팀 메이커가 한국 대형 게임사 인프라를 활용해 글로벌 진출하는 케이스의 한국 표본입니다.
안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)은(는) 누가 만들었나요?
안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)은(는) 한국 인디 메이커가 만든 게임입니다. 한국 1인 개발사 지노게임즈가 만들어 네오위즈 퍼블리싱 준비 중인 한국 인디 게임
안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)은(는) 어떤 사람에게 추천되나요?
타겟 플레이어:
- 한국 도시·동네 정체성에 관심 있는 게이머
- 어드벤처·내러티브 한국 인디 게임을 좋아하는 사용자
- 한국 1인 개발사의 글로벌 진출 사례가 궁금한 동료 메이커
- 네오위즈 퍼블리싱 인디 게임을 즐기는 플레이어 한국 인디 게임 영역의 대형 퍼블리싱 + 1인 개발의 결합 케이스로, 한국 인디 게임 메이커가 본인 게임을 어떻게 글로벌까지 가져갈 수 있는지의 모델 사례입니다.
안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)은(는) 어디서 사용할 수 있나요?
안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)의 공식 사이트(indiegame.com)에서 가격과 무료 체험 정보를 확인하실 수 있습니다.