안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)
네오위즈 퍼블리싱 인디 게임. 한국 1인 개발사 지노게임즈가 만든 한국 인디 게임으로, 퍼블리싱을 준비 중입니다.
‘안녕서울: 이태원편’은 한국 1인 개발사 지노게임즈가 개발한 한국 인디 게임입니다. 네오위즈가 퍼블리싱을 준비하면서 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름 중 하나로 자리 잡았고, 1인·소수팀 메이커가 한국 대형 게임사 인프라를 활용해 글로벌 진출하는 케이스의 한국 표본입니다.
게임 정체성
- 한국 인디 어드벤처·내러티브 게임
- 서울·이태원이라는 한국 도시·동네 정체성
- 1인 개발사가 만든 한국적 게임 콘텐츠
- 네오위즈 퍼블리싱 (한국 대형 게임사)
지노게임즈 (1인 개발사) 운영 모델
- 한국 1인 인디 게임 개발사
- ‘안녕서울: 이태원편’ 외 다양한 한국 컨텍스트 게임 시도
- 한국 동네·문화를 게임화하는 정체성
- 대형 게임사 퍼블리싱과 결합
같은 결의 한국 1인 인디 게임 + 대형 퍼블리싱 흐름
- Somi (인디·죄책감 3부작, BitSummit 3관왕)
- Shape of Dreams (4명팀, 글로벌 50만 장)
- 숲속의 작은 마녀 (50만 장)
- 프로젝트 타키온 (1인, 글로벌)
- Neowiz 인디 퍼블리싱 (퍼블리싱 인프라)
각 케이스가 다른 경로로 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름을 만들며, 안녕서울은 그 안에서 “한국 도시 정체성 + 1인 개발 + 대형 퍼블리싱”의 결합 케이스입니다.
타겟 플레이어
- 한국 도시·동네 정체성에 관심 있는 게이머
- 어드벤처·내러티브 한국 인디 게임을 좋아하는 사용자
- 한국 1인 개발사의 글로벌 진출 사례가 궁금한 동료 메이커
- 네오위즈 퍼블리싱 인디 게임을 즐기는 플레이어
한국 인디 게임 영역의 대형 퍼블리싱 + 1인 개발의 결합 케이스로, 한국 인디 게임 메이커가 본인 게임을 어떻게 글로벌까지 가져갈 수 있는지의 모델 사례입니다.
그리고 지역·문화 소재는 현지 사람에게는 강점이지만 해외에서는 진입 장벽이 됩니다. 글로벌 판매를 노린다면 그 간극을 어떻게 메우는지가 관건입니다.
이런 분께 맞아요
- 한국 배경의 인디 게임을 기다리는 게이머
- 1인 개발사가 퍼블리셔를 만나는 과정이 궁금한 개발자
- 지역·문화를 소재로 한 게임을 찾는 사람
- 국내 인디 게임 유통 구조를 살펴보는 기획자
자주 묻는 질문
안녕서울: 이태원편, 어떤 서비스인가요?
‘안녕서울: 이태원편’은 한국 1인 개발사 지노게임즈가 개발한 한국 인디 게임입니다. 네오위즈가 퍼블리싱을 준비하면서 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름 중 하나로 자리 잡았고, 1인·소수팀 메이커가 한국 대형 게임사 인프라를 활용해 글로벌 진출하는 케이스의 한국 표본입니다.
안녕서울: 이태원편, 누가 만들었나요?
‘안녕서울: 이태원편’은 한국 1인 개발사 지노게임즈가 개발한 한국 인디 게임입니다. 한국 1인 개발자 생태계의 게임 사례로 Dreamboat 디스커버에 수록돼 있습니다.
안녕서울: 이태원편, 어떤 사람에게 추천되나요?
한국 배경의 인디 게임을 기다리는 게이머 1인 개발사가 퍼블리셔를 만나는 과정이 궁금한 개발자 지역·문화를 소재로 한 게임을 찾는 사람 국내 인디 게임 유통 구조를 살펴보는 기획자
안녕서울: 이태원편, 어디서 사용할 수 있나요?
이 페이지의 「사이트 가보기」 버튼으로 안녕서울: 이태원편 (지노게임즈) 공식 사이트에 바로 갈 수 있습니다. Dreamboat 디스커버에서는 이 서비스가 무엇이고 누구에게 맞는지, 비슷한 한국 1인 개발자가 만든 서비스는 무엇이 있는지 함께 정리해 두었습니다.



