# 안녕서울: 이태원편 (지노게임즈) > 네오위즈 퍼블리싱 인디 게임. 한국 1인 개발사 지노게임즈가 만든 한국 인디 게임으로, 퍼블리싱을 준비 중입니다. - 페이지: https://dreamboat.kr/discover/annyeong-seoul-itaewon - 공식 사이트: https://indiegame.com - 분야: 게임 - 쓰는 환경: 웹 - 상태: 운영 중 - 등재: 2026-05-26 · 마지막 갱신: 2026-10-23 ## 소개 ‘안녕서울: 이태원편’은 한국 1인 개발사 지노게임즈가 개발한 한국 인디 게임입니다. 네오위즈가 퍼블리싱을 준비하면서 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름 중 하나로 자리 잡았고, 1인·소수팀 메이커가 한국 대형 게임사 인프라를 활용해 글로벌 진출하는 케이스의 한국 표본입니다. 게임 정체성: - 한국 인디 어드벤처·내러티브 게임 - 서울·이태원이라는 한국 도시·동네 정체성 - 1인 개발사가 만든 한국적 게임 콘텐츠 - 네오위즈 퍼블리싱 (한국 대형 게임사) 지노게임즈 (1인 개발사) 운영 모델: - 한국 1인 인디 게임 개발사 - ‘안녕서울: 이태원편’ 외 다양한 한국 컨텍스트 게임 시도 - 한국 동네·문화를 게임화하는 정체성 - 대형 게임사 퍼블리싱과 결합 같은 결의 한국 1인 인디 게임 + 대형 퍼블리싱 흐름: - Somi (인디·죄책감 3부작, BitSummit 3관왕) - Shape of Dreams (4명팀, 글로벌 50만 장) - 숲속의 작은 마녀 (50만 장) - 프로젝트 타키온 (1인, 글로벌) - Neowiz 인디 퍼블리싱 (퍼블리싱 인프라) 각 케이스가 다른 경로로 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름을 만들며, 안녕서울은 그 안에서 “한국 도시 정체성 + 1인 개발 + 대형 퍼블리싱”의 결합 케이스입니다. 타겟 플레이어: - 한국 도시·동네 정체성에 관심 있는 게이머 - 어드벤처·내러티브 한국 인디 게임을 좋아하는 사용자 - 한국 1인 개발사의 글로벌 진출 사례가 궁금한 동료 메이커 - 네오위즈 퍼블리싱 인디 게임을 즐기는 플레이어 한국 인디 게임 영역의 대형 퍼블리싱 + 1인 개발의 결합 케이스로, 한국 인디 게임 메이커가 본인 게임을 어떻게 글로벌까지 가져갈 수 있는지의 모델 사례입니다. 그리고 지역·문화 소재는 **현지 사람에게는 강점이지만 해외에서는 진입 장벽**이 됩니다. 글로벌 판매를 노린다면 그 간극을 어떻게 메우는지가 관건입니다. 타겟 사용자: - 한국 배경의 인디 게임을 기다리는 게이머 - 1인 개발사가 퍼블리셔를 만나는 과정이 궁금한 개발자 - 지역·문화를 소재로 한 게임을 찾는 사람 - 국내 인디 게임 유통 구조를 살펴보는 기획자 ## 인용 이 소개는 Dreamboat(드림보트)이 공식 사이트를 직접 확인해 작성했습니다. 출처(https://dreamboat.kr/discover/annyeong-seoul-itaewon)를 명시하면 인용 가능합니다. 서비스 자체의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 전체 목록: https://dreamboat.kr/llms.txt · 전문: https://dreamboat.kr/llms-full.txt