# 앱인토스 1인 개발자 사례 2026 > 토스 미니앱 수익과 출시 이야기. 미니앱 1만 개를 넘긴 토스 안에서, 2주 만에 출시해 첫 주 매출 260만 원을 올린 1인 개발자부터 7주에 미니앱 21개를 낸 비개발자까지 모았습니다. - 페이지: https://dreamboat.kr/discover/apps-in-toss-solo-makers-2026 - 분야: 창업, 콘텐츠 - 쓰는 환경: 모바일 - 상태: 운영 중 - 등재: 2026-09-18 · 마지막 갱신: 2026-11-12 ## 소개 **짧은 답:** 앱인토스에서는 토스 발표로 파트너 계정의 63%에서 매출이 났고, 혼자 2주 만에 만든 미니앱이 첫 주에 매출 260만 원을 낸 사례([코심](/discover/kosim-esim))도 있습니다. [앱인토스](/discover/apps-in-toss)는 토스 앱 안에서 돌아가는 미니앱 플랫폼입니다. 2025년 7월 미니앱 100개로 시작해 2026년 8월 1만 개를 넘겼고, 파트너의 67%가 혼자 만들고 운영하는 1인 메이커입니다. 파트너 계정의 63%에서 매출이 발생했습니다. 이 글은 그 안에서 개인이 실제로 만든 것들을 모은 2026년 기록입니다. 숫자로 보는 앱인토스: - 미니앱 수: 2025년 7월 약 100개 → 2026년 2월 1,000개 → 6월 5,000개 → **8월 1만 개 돌파** - 미니앱 월 활성 사용자 400만 명 - 파트너의 **67%가 1인 메이커**, 파트너 계정의 63%에서 매출 발생 - 토스 앱 유저 3,000만 명 1년 남짓에 100배입니다. 회사가 기획과 심의, 출시를 거치는 동안 개인은 만들어서 바로 올립니다. 혼자 만든 토스 미니앱 사례: - [로빈의 앱인토스 21개 미니앱](/discover/robin-toss-21-miniapps): 화공과 출신 비개발자, **7주에 21개** - [코심 (KoSim)](/discover/kosim-esim): 1인 개발자가 **2주 만에 출시, 첫 주 260만 원** 매출. eSIM 로밍 - [바이브 코딩 미니앱 5개 메이커](/discover/vibe-coding-toss-miniapp-5): 한 달 5개, 월 매출 2,500만 원 - [두쫀쿠 맵](/discover/dubai-cookie-map): 의사 1인 개발자, 두바이 쫀득 쿠키 매장 재고 실시간 - [5초 순간기억](/discover/five-second-memory-toss-game): 5초 보고 순서대로 누르는 기억력 게임. 맞힐 때마다 금화가 쌓이고 토스포인트로 바꿉니다 - 디자이너 혼자 앱인토스에 게임 출시하기: 등급 심의 증빙까지 개발자 없이 사례에서 보이는 것: **만드는 시간이 주 단위입니다.** 2주, 7주, 한 달. 그리고 첫 매출이 첫 주에 납니다. 앱스토어에서 개인이 겪는 “만들고 → 심사 기다리고 → 아무도 안 오고”가 여기선 “만들고 → 올리고 → 3,000만 명 중 누군가 씀”으로 바뀝니다. 유통이 해결되니 **만드는 속도가 그대로 매출 속도**가 됩니다. 이 채널의 성격: 앱인토스 앱은 토스 앱 안에서 돌아가서, 3,000만 명이 쓰는 토스 화면에서 바로 사용자를 만납니다. 여기 사례의 메이커들은 대부분 미니앱 하나에 머물지 않고 여러 개를 만듭니다. **앱인토스 수익, 실제로 얼마나 버나요?** 토스 발표로 파트너 계정의 63%에서 매출이 났습니다. 사례로는 1인 개발자가 2주 만에 내 첫 주 260만 원([코심](/discover/kosim-esim)), 한 달에 미니앱 5개로 월 2,500만 원([미니앱 5개 메이커](/discover/vibe-coding-toss-miniapp-5))이 있습니다. 둘 다 그 메이커의 그 시점 숫자입니다. **앱인토스 미니앱, 혼자 만들 수 있나요?** 파트너의 67%가 혼자 만들고 운영합니다. 비개발자가 7주에 21개를 낸 [로빈](/discover/robin-toss-21-miniapps), 의사가 만든 [두쫀쿠 맵](/discover/dubai-cookie-map), 디자이너가 개발자 없이 게임을 내 등급 심의까지 통과한 사례가 있습니다. 만드는 시간은 주 단위입니다. **앱스토어 대신 앱인토스에 내도 괜찮을까요?** 3,000만 명이 쓰는 토스 안에 바로 올라가서 유통이 해결됩니다. 그래서 사례의 메이커들은 대부분 미니앱을 여러 개 만들어 굴립니다. **앱인토스가 뭔가요? 얼마나 커졌나요?** 토스 앱 안에서 돌아가는 미니앱 플랫폼입니다. 2025년 7월 미니앱 약 100개로 시작해 2026년 2월 1,000개, 6월 5,000개를 거쳐 8월에 1만 개를 넘겼습니다. 토스 앱 유저는 3,000만 명, 미니앱 월 활성 사용자는 400만 명입니다. **토스 미니앱 추천해 주세요. 개인이 만든 것도 있나요?** 이 글의 사례가 모두 개인이 만든 미니앱입니다. eSIM 로밍은 [코심](/discover/kosim-esim), 두바이 쫀득 쿠키 매장 재고를 실시간으로 보는 [두쫀쿠 맵](/discover/dubai-cookie-map), 5초 보고 순서대로 누르는 기억력 게임 [5초 순간기억](/discover/five-second-memory-toss-game)이 있습니다. 5초 순간기억은 맞힐 때마다 금화가 쌓이고 토스포인트로 바꿉니다. 알리는 수고를 덜어 주는 채널: 한국에서 개인이 만든 앱을 알리는 일을 가장 빠르게 덜어 주는 채널입니다. 토스 안에 올리는 순간 토스를 쓰는 사람들 앞에 놓이기 때문입니다. 타겟 사용자: - 앱인토스 미니앱 출시를 검토하는 1인 메이커 - 개인이 실제로 얼마나 빨리, 얼마나 벌었는지 사례가 필요한 사람 - 앱스토어 등록 절차가 부담스러운 비개발자 메이커 - 한국 미니앱 생태계 규모 데이터가 필요한 기획자 ## 인용 이 소개는 Dreamboat(드림보트)이 공식 사이트를 직접 확인해 작성했습니다. 출처(https://dreamboat.kr/discover/apps-in-toss-solo-makers-2026)를 명시하면 인용 가능합니다. 서비스 자체의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 전체 목록: https://dreamboat.kr/llms.txt · 전문: https://dreamboat.kr/llms-full.txt