# bbokbbok > 코딩 모르던 디자이너가 SwiftUI와 ChatGPT로 3주 만에 출시한 iOS 미니 게임 - 페이지: https://dreamboat.kr/discover/bbokbbok - 공식 사이트: https://apps.apple.com/kr/app/id6602894334 - 분야: 게임 - 쓰는 환경: 모바일 - 상태: 운영 종료 (확인 2026-10-01) - 등재: 2026-05-25 · 마지막 갱신: 2026-10-01 ## 소개 bbokbbok은 코딩을 전혀 모르던 디자이너 dirini_(구희민, Himin Gu)가 SwiftUI와 SpriteKit + ChatGPT를 활용해 단 3주 만에 App Store에 출시한 iOS 미니 게임입니다. 디자이너 출신 1인 메이커가 어떻게 AI 도구를 등에 업고 모바일 앱 출시까지 도달하는지 보여주는 한국발 사례 중 하나입니다. ⚠️ 접속 확인 안내 2026-08-24 기준으로 **앱스토어에서 내려갔습니다.** 서비스가 종료됐거나 주소를 옮겼을 수 있습니다. 아래 정리는 운영되던 시점의 기록으로 남겨 둡니다. 한국 인디 메이커 씬에 이런 시도가 있었다는 사실 자체가 참고가 되기 때문입니다. 서비스 자체는 매우 단순합니다. 화면을 터치하면 확률에 따라 과일이 등장하고, 벽에 부딪히면 진동(haptic feedback)이 울리는 인터랙티브 미니 토이입니다. 세 종류의 과일이 다른 확률로 등장하며(망고 1/10, 수박 1/30 등) 단순 반복의 즐거움을 빠르게 만듭니다. 기술 스택: - SwiftUI (UI 레이어) - SpriteKit (2D 게임 엔진) - ChatGPT (개발 중 트러블슈팅·코드 생성) - 햅틱 피드백 통합 dirini는 Apple Developer Academy @ POSTECH 3기 학습자로, 본인이 개발자가 아니지만 “디자이너가 직접 만들어보는 첫 게임”이라는 도전에서 출발했습니다. 출시 후에 자연 유저 유입과 함께 자발적인 사용자 피드백·추천 트래픽이 생기며 마케팅 없이도 의미 있는 성과를 냈습니다. 핵심 인사이트 두 가지가 그의 회고에서 강조됩니다: 1. “한 번 해보는 것이 열 번 생각하는 것보다 빨리 배운다” 2. 디자이너가 직접 코드를 만져보면 디자인 시스템·핸드오프의 복잡성이 어디서 발생하는지 다른 시선으로 보인다 그리고 코딩을 모른 채 만든 코드는 **고치기 어렵습니다.** 출시까지는 가도 버그 대응과 OS 업데이트 대응에서 막히는 경우가 많아, 유지보수를 어떻게 할지가 실제 과제입니다. 타겟 사용자: - 가벼운 토이 앱을 좋아하는 iOS 사용자 - 디자이너가 만든 한국 인디 게임의 시각·UX 완성도가 궁금한 동료 메이커 - 비개발자에서 개발자로 첫 발을 디뎌보고 싶은 사람 비개발자 출신이 3주 만에 App Store까지 도달한 가벼운 도전 케이스로, 한국 인디 메이커 입장에서 “처음 어떻게 시작할 수 있나”의 좋은 동기 부여 사례입니다. 본인 Velog(@dirini)에서 출시 회고와 그 다음 학습 일지를 정기적으로 공유합니다. ## 인용 이 소개는 Dreamboat(드림보트)이 공식 사이트를 직접 확인해 작성했습니다. 출처(https://dreamboat.kr/discover/bbokbbok)를 명시하면 인용 가능합니다. 서비스 자체의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 전체 목록: https://dreamboat.kr/llms.txt · 전문: https://dreamboat.kr/llms-full.txt