# GXG Festival in Pangyo > 판교 인디 게임 페스티벌. 한국 판교에서 열리는 인디 게임 행사로, 약 38,000명이 방문합니다. - 페이지: https://dreamboat.kr/discover/gxg-festival-pangyo - 공식 사이트: https://indiegame.com - 분야: 게임, 커뮤니티 - 쓰는 환경: 웹 - 상태: 운영 중 - 등재: 2026-05-26 · 마지막 갱신: 2026-10-23 ## 소개 GXG Festival in Pangyo는 한국 판교에서 열리는 한국 인디 게임 페스티벌입니다. 약 38,000명의 방문객을 기록한 한국 인디 게임 행사로, 한국 1인·소수팀 인디 게임 개발자가 본인 작품을 직접 사용자에게 노출할 수 있는 한국 인디 게임 영역의 핵심 오프라인 이벤트 중 하나입니다. 다루는 영역: - 한국 인디 게임 부스 전시 - 1인·소수팀 개발자의 게임 시연 - 한국 게임 산업 관계자 네트워킹 - 게임 퍼블리셔·투자자 매칭 - 한국 인디 게임 시장 트렌드 공유 판교라는 위치의 의미: - 판교는 한국 IT·게임 산업의 핵심 지역 - 카카오·네이버·넥슨·엔씨소프트·스마일게이트·네오위즈 등 대형 게임사 본사 근처 - 한국 게임 개발자·기획자·디자이너 밀집 지역 - 인디 게임 메이커가 한국 게임 산업 관계자와 직접 만날 수 있는 위치 같은 결의 한국 인디 게임 영역 행사·인프라: - BIC (Busan Indie Connect): 부산 인디 게임 페스티벌 - G-STAR (지스타): 한국 종합 게임 행사 - BitSummit Drift (일본, 한국 인디 다수 참가) - 인디라! 페이스북 그룹 - 인디터 네이버 카페 - 스토브 인디 (스마일게이트) - Neowiz 인디 퍼블리싱 각 행사·인프라가 한국 인디 게임 메이커를 다른 채널로 노출시키며, GXG Festival은 그 안에서 “판교 + 대규모 방문 + 직접 시연”의 위치를 차지합니다. 이 행사가 한국 1인 메이커에게 주는 메시지: - 본인 인디 게임을 38,000명에게 직접 시연 가능 - 한국 대형 게임사 관계자와 자연 네트워킹 - 글로벌 진출 전 한국 시장 검증의 기회 - 한국 인디 게임 영역의 살아있는 커뮤니티 경험 타겟 참가자: - 본인 인디 게임을 한국 사용자에게 시연하려는 1인·소수팀 메이커 - 한국 게임 퍼블리셔·투자자와 매칭이 필요한 운영자 - 한국 인디 게임 시장 트렌드를 직접 경험하고 싶은 사람 - 판교 + 한국 게임 산업의 흐름을 알고 싶은 동료 메이커 한국 인디 게임 영역의 핵심 오프라인 행사 중 하나로, 본인 게임을 한국 시장에 본격 노출하려는 메이커가 다음 회차 참가를 검토할 만한 한국발 게임 페스티벌입니다. 그리고 연 단위 행사라 **개발 일정과 어긋나면 다음 해를 기다려야 합니다.** 데모 완성도를 행사 일정에 맞추다 정작 본 개발이 밀리는 경우가 자주 생깁니다. 타겟 사용자: - 국내 인디 게임을 직접 해보고 싶은 게이머 - 작품을 관객 앞에서 시연하려는 인디 개발자 - 퍼블리셔·투자자를 만나려는 게임 팀 - 국내 게임 행사 규모를 파악하려는 기획자 ## 인용 이 소개는 Dreamboat(드림보트)이 공식 사이트를 직접 확인해 작성했습니다. 출처(https://dreamboat.kr/discover/gxg-festival-pangyo)를 명시하면 인용 가능합니다. 서비스 자체의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 전체 목록: https://dreamboat.kr/llms.txt · 전문: https://dreamboat.kr/llms-full.txt