# 인디크래프트 (INDIECRAFT 2026) > 대한민국 글로벌 인디게임 축제. 한국모바일게임협회와 성남산업진흥원이 여는 행사로, 국내 부문 TOP 1에게 상금 최대 4,000만 원을 줍니다. - 페이지: https://dreamboat.kr/discover/indiecraft-2026 - 공식 사이트: https://indiecraft.or.kr/ - 분야: 게임, 커뮤니티 - 쓰는 환경: 웹 - 상태: 운영 중 - 등재: 2026-08-06 · 마지막 갱신: 2026-10-23 ## 소개 인디크래프트(INDIECRAFT)는 한국모바일게임협회와 성남산업진흥원이 주최하는 인디게임 축제입니다. 공식 소개에서 “대한민국을 대표하는 글로벌 인디게임 축제”를 표방하며, 국내 인디게임 발굴과 글로벌 진출 지원을 목적으로 운영됩니다. 2026년 규모: - 국내 부문 TOP 1 상금 최대 4,000만 원 - 출품작 공모 후 심사·전시·시상 - AI를 활용한 3D 솔루션·데이터 분석 관련 온·오프라인 강연 병행 - 개발사 기술 역량 강화 프로그램 운영 인디 개발자에게 무엇이 되나: 상금이 가장 눈에 띄지만, 실제로 더 큰 가치는 노출입니다. 1인 또는 소수 팀이 만든 게임은 만들어도 아무도 모른다는 문제가 가장 큽니다. 축제 전시는 퍼블리셔·투자자·언론이 한자리에 모이는 몇 안 되는 접점이고, 여기서 만난 인연이 퍼블리싱 계약으로 이어지는 경우가 많습니다. 한국 인디 게임 지원 채널의 구조: - 축제·공모전: 인디크래프트, BIC 등: 노출 + 상금 - 퍼블리싱: 인디펍, 네오위즈 인디, 스토브 인디: 유통 + 마케팅 - 커뮤니티: 서울인디즈, 인디부: 피드백 + 동료 - 정부 지원: 2026년 게임 산업 AI 기술 도입 지원에 75억 원 신규 예산 편성 각 단계가 다른 문제를 풀어주고, 대부분의 인디 개발사는 이 채널들을 조합해 씁니다. 지원이 층층이 쌓인 분야: 게임은 한국 인디 메이커 씬에서 가장 오래되고 가장 인프라가 잘 갖춰진 영역입니다. 축제·퍼블리싱·커뮤니티·정부 지원이 층층이 쌓여 있고, 그 결과 스컬 100만 장 같은 성과가 나옵니다. 게임 밖 영역(SaaS·앱·오픈소스)의 인디 메이커들이 참고할 만한, 생태계가 성숙하면 어떤 모습이 되는지의 사례입니다. 같은 결의 한국 인디 게임 채널: - 인디펍 (인디 게임 퍼블리싱) - 스토브 인디 - 네오위즈 인디 퍼블리싱 - 서울인디즈 (월간 오프라인 모임) - GXG 페스티벌 (판교) - 소미 게임즈 (죄책감 3부작) 그리고 수상이 곧 상업적 성공은 아닙니다. **전시에서 반응이 좋아도 출시 후 판매는 별개**라는 점은 인디 게임에서 반복되는 이야기입니다. 타겟 사용자: - 출품·수상으로 노출을 만들고 싶은 인디 게임 개발자 - 퍼블리셔·투자자 접점이 필요한 소수 팀 - 한국 인디 게임 지원 제도를 파악하려는 개발자 - 게임 생태계 구조를 분석하는 기획자 ## 인용 이 소개는 Dreamboat(드림보트)이 공식 사이트를 직접 확인해 작성했습니다. 출처(https://dreamboat.kr/discover/indiecraft-2026)를 명시하면 인용 가능합니다. 서비스 자체의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 전체 목록: https://dreamboat.kr/llms.txt · 전문: https://dreamboat.kr/llms-full.txt