게임

마법소녀 이야기: 마왕잡기 프로젝트 (1인 인디 게임)

1인 개발 캐주얼 액션 로그라이크. 마법을 키우고 사천왕의 마법을 빼앗는 스토리형 모바일 게임

Dreamboat 큐레이션 팀
게시업데이트
이 서비스는 운영을 종료한 것으로 보입니다. 2026-10-23 확인 시점에 공식 사이트가 응답하지 않았습니다. 아래 소개는 운영 당시 기준이며, 어떤 문제를 풀려 했는지의 기록으로 남깁니다. 다시 열렸다면 알려 주세요.

「마법소녀 이야기 : 마왕잡기 프로젝트」는 1인 개발자가 만든 캐주얼 액션 로그라이크 핵앤슬래시 모바일 게임입니다. 2022년 2월 인디 게임 커뮤니티 인디터에 「1인개발 인디게임」으로 소개 글을 올렸고, 개발자의 공식 카페(비미르 프로젝트)에서 소식을 알려 왔습니다.

게임 방식

소개 글에 따르면 마법을 계속 업그레이드하며 싸우고, 사천왕의 마법을 빼앗고, 모은 영혼으로 버프를 사는 구조입니다. 로그라이크이면서도 스토리와 엔딩이 있는 게임이라는 점을 앞세웁니다.

그리고 1인 인디 게임은 출시 이후 업데이트가 멈추기 쉽습니다. 다시 올라오더라도 최근 패치 이력을 먼저 보는 편이 좋습니다.

이런 분께 맞아요

  • 짧게 반복해 즐기는 액션 로그라이크를 찾는 게이머
  • 혼자 게임을 만들어 출시하는 과정을 보려는 개발자
  • 커뮤니티 소개 글로 게임을 알리는 방식을 참고하려는 메이커

자주 묻는 질문

마법소녀 이야기: 마왕잡기 프로젝트, 어떤 서비스인가요?

「마법소녀 이야기 : 마왕잡기 프로젝트」는 1인 개발자가 만든 캐주얼 액션 로그라이크 핵앤슬래시 모바일 게임입니다. 2022년 2월 인디 게임 커뮤니티 인디터에 「1인개발 인디게임」으로 소개 글을 올렸고, 개발자의 공식 카페(비미르 프로젝트)에서 소식을 알려 왔습니다.

마법소녀 이야기: 마왕잡기 프로젝트, 누가 만들었나요?

「마법소녀 이야기 : 마왕잡기 프로젝트」는 1인 개발자가 만든 캐주얼 액션 로그라이크 핵앤슬래시 모바일 게임입니다. 한국 1인 개발자 생태계의 게임 사례로 Dreamboat 디스커버에 수록돼 있습니다.

마법소녀 이야기: 마왕잡기 프로젝트, 어떤 사람에게 추천되나요?

짧게 반복해 즐기는 액션 로그라이크를 찾는 게이머 혼자 게임을 만들어 출시하는 과정을 보려는 개발자 커뮤니티 소개 글로 게임을 알리는 방식을 참고하려는 메이커

마법소녀 이야기: 마왕잡기 프로젝트, 어디서 사용할 수 있나요?

마법소녀 이야기: 마왕잡기 프로젝트 (1인 인디 게임) 공식 사이트는 2026-10-23 확인 시점에 응답하지 않아 운영 종료로 보입니다. Dreamboat 디스커버에는 이 서비스가 무엇이었고 누구에게 맞았는지, 비슷한 한국 1인 개발자가 만든 서비스는 무엇이 있는지 기록으로 남겨 두었습니다.

더 많은 서비스와 만든 사람들

드림보트(Dreamboat)는 혼자 또는 바이브 코딩으로 만든 앱·서비스·게임·사이트를 올리면 무료로 대신 홍보해 주는 곳입니다.

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