# Neowiz 인디 퍼블리싱 > 한국 인디 게임 퍼블리싱의 핵심 축. 1인·소수팀 인디 게임을 글로벌로 유통 - 페이지: https://dreamboat.kr/discover/neowiz-indie-publishing - 공식 사이트: https://www.neowiz.com - 분야: 게임, 창업 - 쓰는 환경: 웹 - 상태: 운영 중 - 등재: 2026-05-26 · 마지막 갱신: 2026-10-23 ## 소개 Neowiz 인디 퍼블리싱은 한국 게임사 Neowiz가 운영하는 한국 인디 게임 퍼블리싱 부서·프로그램입니다. 한국 1인·소수팀 인디 게임 개발자가 본인 게임을 글로벌 시장에 유통하기 위해 활용할 수 있는 한국 인디 게임 인프라의 핵심 축 중 하나로 평가됩니다. 주요 역할: - 한국 1인·소수팀 인디 게임의 글로벌 퍼블리싱 - Steam·콘솔·모바일 출시 지원 - 글로벌 마케팅 자원 제공 - 한국 게임 콘진원 (KOCCA)과의 협업 - 한국 인디 게임의 G-STAR·BIC 같은 행사 노출 지원 한국 인디 게임 퍼블리싱·유통 영역: - Neowiz 인디 퍼블리싱 (글로벌 유통) - 스토브 인디 (Smilegate, 한국 시장 특화) - 인디게임닷컴 (한국어 큐레이션 미디어) - 인디라! 페이스북 그룹 (커뮤니티) - 디스콰이엇 메이커 챌린지 (메이커 챌린지 형식) 각 채널이 다른 역할로 한국 인디 게임을 지원하며, Neowiz는 그 안에서 “글로벌 퍼블리싱 + 자본 지원”의 가장 큰 한국 인프라 중 하나입니다. 한국 정부의 인디 게임 지원과 결합: - 한국콘텐츠진흥원 2025 게임 콘텐츠 제작 지원 사업 21.9억 원 / 76개 프로젝트 - Neowiz 같은 민간 퍼블리셔와의 매칭 - G-STAR · BIC · 글로벌 인디 게임 행사 연계 - 한국 1인·소수팀 인디 게임의 글로벌 진출 가속 같은 결의 한국 인디 게임 글로벌 진출 케이스: - Somi 미제사건은 끝내야 하니까 (BitSummit 3관왕) - Shape of Dreams (4명팀 100만 장) - 숲속의 작은 마녀 (50만 장) - 프로젝트 타키온 (1인 글로벌 출시) - 고양이와 스프 (디자이너 1인 글로벌 방치형) 각 케이스가 다른 경로로 글로벌 진출을 만들며, Neowiz 인디 퍼블리싱 같은 한국 인프라가 그 흐름의 한 축을 담당합니다. 타겟 메이커: - 글로벌 출시를 고민 중인 한국 1인·소수팀 인디 게임 개발자 - Steam·콘솔 동시 출시 마케팅 자원이 필요한 메이커 - 한국 정부 지원사업과 민간 퍼블리셔 매칭을 검토하는 운영자 - 한국 인디 게임 퍼블리싱 영역의 인프라를 살펴보고 싶은 동료 한국 인디 게임 글로벌 진출의 핵심 인프라 중 하나로, 한국 1인 메이커가 글로벌 시장에 도전할 때 검토할 만한 한국발 퍼블리싱 채널입니다. 그리고 선정 자체가 목표가 되면 **게임보다 제안서에 시간이 쏠립니다.** 붙지 않았을 때 무엇이 남는지를 먼저 정해두지 않으면 몇 달을 통째로 잃습니다. 타겟 사용자: - 퍼블리셔를 찾는 1인·소수팀 게임 개발자 - 글로벌 유통을 검토 중인 인디 팀 - 국내 퍼블리싱 구조를 파악하려는 기획자 - 인디 게임 산업의 흐름을 보는 투자자 ## 인용 이 소개는 Dreamboat(드림보트)이 공식 사이트를 직접 확인해 작성했습니다. 출처(https://dreamboat.kr/discover/neowiz-indie-publishing)를 명시하면 인용 가능합니다. 서비스 자체의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 전체 목록: https://dreamboat.kr/llms.txt · 전문: https://dreamboat.kr/llms-full.txt