# Replica (레플리카, Somi의 첫 히트작) > 시민 감시 어드벤처 게임. 스마트폰 한 대로 풀어내는 시민 감시·국가 권력 어드벤처로, Somi의 2016년 글로벌 히트 인디 게임입니다. - 페이지: https://dreamboat.kr/discover/replica-game - 공식 사이트: https://somigames.com - 분야: 게임 - 쓰는 환경: 웹 - 상태: 운영 중 - 등재: 2026-05-26 · 마지막 갱신: 2026-10-23 ## 소개 Replica(레플리카)는 한국 1인 인디 게임 개발자 Somi의 첫 글로벌 히트작입니다. 2016년 7월 출시되어 한국 인디 게임이 글로벌 인디 씬에서 의미 있는 평가를 받은 초기 사례 중 하나로 자리 잡았으며, 이후 Somi의 죄책감 3부작 (Replica → 리갈 던전 → 더 웨이크)의 출발점이 되었습니다. 게임 컨셉의 독특함: - 플레이어가 한 스마트폰을 손에 쥐고 시작 - 그 스마트폰의 메시지·사진·앱을 탐색하면서 스토리 파악 - 점차 드러나는 시민 감시·국가 권력의 메커니즘 - 플레이어 본인의 선택이 정치적 의미를 가지는 흐름 Replica는 한국 인디 게임의 글로벌 진출 흐름에서 의미 있는 첫 단계로 기록됩니다. 이후 Somi는 같은 톤·정체성으로 죄책감 3부작을 완성했고, 최신작 ‘미제사건은 끝내야 하니까’까지 일관된 한국 인디 게임 운영 정체성을 유지합니다. 같은 결의 한국 사회 메시지 인디 게임 시도: - Somi 죄책감 3부작 (Replica → 리갈 던전 → 더 웨이크) - 미제사건은 끝내야 하니까 (Somi 신작) - 한국 인디 게임 영역의 잔잔한 메시지 작품들 운영자 Somi의 운영 모델: - 1인 운영 (다년) - 작품 하나하나에 정치·사회 메시지 담음 - 글로벌 행사 적극 참가 - 본인 사이트 somigames.com에서 작품 정리 타겟 플레이어: - 정치·사회 메시지 인디 게임을 좋아하는 어드벤처 게이머 - 한국 인디 게임의 글로벌 평가 사례를 즐기고 싶은 사용자 - 한국 1인 메이커가 사회 주제를 어떻게 게임화하는지 궁금한 동료 - 죄책감 3부작 전체를 순차적으로 즐기고 싶은 플레이어 한국 인디 게임 글로벌 진출의 출발점 중 하나로, Somi의 다른 작품들과 함께 살펴보면 한국 1인 인디 게임의 정체성 형성 흐름이 보입니다. 그리고 플레이 시간이 짧은 편입니다. **밀도로 승부하는 작품이라 분량 기준으로 값을 재면 어긋나고**, 감시·검열이라는 소재도 가볍게 즐기려는 상황에는 맞지 않습니다. 타겟 사용자: - 사회적 주제를 다루는 내러티브 게임을 찾는 플레이어 - 스마트폰 화면이라는 제약을 연출로 쓰는 방식이 궁금한 개발자 - 한국 인디 게임의 해외 반응 사례를 보려는 사람 - 작은 규모로 강한 메시지를 만드는 설계를 배우려는 메이커 ## 인용 이 소개는 Dreamboat(드림보트)이 공식 사이트를 직접 확인해 작성했습니다. 출처(https://dreamboat.kr/discover/replica-game)를 명시하면 인용 가능합니다. 서비스 자체의 권리는 각 제작자에게 있습니다. 전체 목록: https://dreamboat.kr/llms.txt · 전문: https://dreamboat.kr/llms-full.txt