Skull King Scorer는 한국의 13년차 UX/UI 디자이너 designsystemguy가 바이브코딩으로 단 2일 만에 출시한 보드게임 점수 계산기 앱입니다. Antigravity IDE와 Gemini를 활용한 빠른 출시 케이스로, 디자이너 출신 1인 메이커가 본인의 일상 문제를 어떻게 빠르게 도구화하는지 보여주는 한국 사례입니다.
해결하는 문제는 좁고 명확합니다 — 카드 보드게임 Skull King은 점수 계산 규칙이 복잡합니다. 입찰(bid)과 실제 따낸 트릭(trick) 수의 일치 여부, 특수 카드 효과, 보너스 점수 등이 매 라운드 누적되며 초보자에게 부담스럽습니다. Skull King Scorer는 이 흐름을 한 화면 안에서 자동으로 처리해 사용자가 게임 자체에 집중할 수 있게 합니다.
기술적 출발점:
- Antigravity IDE — AI 통합 IDE (Cursor 류)
- Gemini — Google의 LLM, 코드 생성·디버깅
- 개발 기간: 2일
운영자인 designsystemguy는 본인이 보드게임 애호가이고, Skull King의 복잡한 점수 규칙이 초보자에게 진입 장벽이 된다는 점에서 직접 도구를 만들어보기로 결심했습니다. 본인이 13년차 UX/UI 디자이너이지만 풀스택 코딩 경험은 깊지 않았기에, 바이브코딩이 "디자이너도 본인 도구를 직접 만들 수 있는 시대"의 증거가 된다는 의미를 강조합니다.
Brunch(@designsystemguy)에서 디자인 시스템·플랫폼 디자인·바이브코딩 후기 등 다양한 글을 정기적으로 공개합니다. 디자이너로서 본인의 전문 영역과 AI 도구 활용을 어떻게 결합하는지가 글의 핵심 흐름입니다.
타겟 사용자:
- Skull King 보드게임을 즐기는 한국 사용자
- 보드게임 점수 계산이 복잡해 부담스러웠던 게이머
- 디자이너가 직접 만든 도구의 UX 완성도가 궁금한 메이커
- "디자이너도 2일이면 도구를 만들 수 있나" 궁금한 비개발자
2일이라는 짧은 개발 기간 + 명확한 사용자 문제 + 디자이너 특유의 UX 디테일이 결합한 한국 1인 사이드 프로젝트의 작지만 단단한 사례입니다.
💡 Skull King Scorer을(를) 만든 메이커가 Dreamboat에 있을지도 몰라요. 한국 인디 메이커들의 진척과 changelog를 Dreamboat에서 확인하실 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Skull King Scorer은(는) 어떤 서비스인가요?
Skull King Scorer는 한국의 13년차 UX/UI 디자이너 designsystemguy가 바이브코딩으로 단 2일 만에 출시한 보드게임 점수 계산기 앱입니다. Antigravity IDE와 Gemini를 활용한 빠른 출시 케이스로, 디자이너 출신 1인 메이커가 본인의 일상 문제를 어떻게 빠르게 도구화하는지 보여주는 한국 사례입니다.
Skull King Scorer은(는) 누가 만들었나요?
Skull King Scorer은(는) 한국 인디 메이커가 만든 생산성입니다. 보드게임 점수 계산기를 Antigravity IDE + Gemini로 2일 만에 출시한 디자이너 1인 사이드
Skull King Scorer은(는) 어떤 사람에게 추천되나요?
타겟 사용자:
- Skull King 보드게임을 즐기는 한국 사용자
- 보드게임 점수 계산이 복잡해 부담스러웠던 게이머
- 디자이너가 직접 만든 도구의 UX 완성도가 궁금한 메이커
- "디자이너도 2일이면 도구를 만들 수 있나" 궁금한 비개발자 2일이라는 짧은 개발 기간 + 명확한 사용자 문제 + 디자이너 특유의 UX 디테일이 결합한 한국 1인 사이드 프로젝트의 작지만 단단한 사례입니다.
Skull King Scorer은(는) 어디서 사용할 수 있나요?
Skull King Scorer의 공식 사이트(brunch.co.kr/@designsystemguy/14)에서 가격과 무료 체험 정보를 확인하실 수 있습니다.